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71. Internet_der_Dinge_-_Tour_de_Brandenburg_2021.pdf

… PAX-Counter zur Erfassung der Auslastung / Corona-Gefährdung • Sicherheitspaket Gartensparten: VideoÜberwachung/Alarmierung • PAX-Counter in der Innenstadt: Tourismus (Besucherfluss, Sicherheit und…

72. VA_DigitaleArbeit_26-10-2021.pdf

… (Zukunftszentrum) Workshop 8 (interaktiv via OnlineKonferenz) Digitales Wissensmanagement und Videowerkstatt (Zukunftszentrum) Gefördert durch das Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Energie des…

73. impuls_westermann.pdf

… - Planungs- und Coaching-Tool GEORG ist Wissensvermittlung und Anwendung in bewegten Bildern durch Videodidaktik 2 GEORG Wir machen uns die Technik zu Nutze! Selbstgesteuertes und situationsbezogenes…

74. Evaluation_Digitalkoffer.pdf

… leichten Zugang zu digitalen Angeboten ermöglichen. Sechs seniorengerechte Apps: das Fotoalbum, der Videoanruf, Nachrichten, Spiele, Unterhaltung sowie ein Web-Browser bieten die Möglichkeit schnell und…

75. videokonferenztoos-vergleich-der-barrierefreiheit.pdf

…Vergleich der Barrierefreiheit von Videokonferenz-Programmen Stand: 06.07.2021 Im Zuge der COVID-19-Pandemie hat die Bedeutung von Digitalisierung extrem zugenommen. Um sich weiterhin miteinander auszutauschen und zu…

76. Stationaere_Pflege_Digitalisierungshilfe_0822.pdf

… der Verbraucherkompetenz älterer Menschen in der digitalen Welt Digitale Kommunikation im Team – Videokonferenzen in der Pflege effektiv gestalten Inhalt der Schulungen sind u.a. Datensicherheit und…

77. dk_clio.pdf

… Speicherbare Textfelder Klare Aufgabenstellung Interaktive Tools Maßgeschneiderte Illustrationen und Videos • Dyslexie Font Juliane Giering Fejerskov julfej@clio.me

78. MultiplikatorInnenkonzept_E-Sports_FINAL.pdf

… bewusst dosieren. Welche Genres gibt es? Genres sind die Kategorien, denen sich einzelne Videospiele, die im E-Sports auch Disziplinen genannt werden, zuordnen lassen. Zentrale E-Sports-Genres sind:…

79. Projektdokumentation_Workshop_E-Sports_FINAL.pdf

… Erlebnis, Flow- und Erfolgserlebnis) diskutiert. Daran anknüpfend konnten förderliche Effekte von Videospielen auf neuronaler Ebene (z. B. auf die Kognition, Orientierungssinn, Gedächtnisbildung,…

80. ChatGPT_DABB_Input_Original.pdf

… Arbeitsalltag Eine Toolsammlung Übersicht Online-Weiterbildungsangebote für die Digitale Transformation Videoinput Selbstfürsorge Digitale Zusammenarbeit 5 ChatGPT Grundlagen o Was ist ChatGPT? • ChatGPT ist…

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