71. Internet_der_Dinge_-_Tour_de_Brandenburg_2021.pdf
… PAX-Counter zur Erfassung der Auslastung / Corona-Gefährdung • Sicherheitspaket Gartensparten: VideoÜberwachung/Alarmierung • PAX-Counter in der Innenstadt: Tourismus (Besucherfluss, Sicherheit und…
72. VA_DigitaleArbeit_26-10-2021.pdf
… (Zukunftszentrum) Workshop 8 (interaktiv via OnlineKonferenz) Digitales Wissensmanagement und Videowerkstatt (Zukunftszentrum) Gefördert durch das Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Energie des…
73. impuls_westermann.pdf
… - Planungs- und Coaching-Tool GEORG ist Wissensvermittlung und Anwendung in bewegten Bildern durch Videodidaktik 2 GEORG Wir machen uns die Technik zu Nutze! Selbstgesteuertes und situationsbezogenes…
74. Evaluation_Digitalkoffer.pdf
… leichten Zugang zu digitalen Angeboten ermöglichen. Sechs seniorengerechte Apps: das Fotoalbum, der Videoanruf, Nachrichten, Spiele, Unterhaltung sowie ein Web-Browser bieten die Möglichkeit schnell und…
75. videokonferenztoos-vergleich-der-barrierefreiheit.pdf
…Vergleich der Barrierefreiheit von Videokonferenz-Programmen Stand: 06.07.2021 Im Zuge der COVID-19-Pandemie hat die Bedeutung von Digitalisierung extrem zugenommen. Um sich weiterhin miteinander auszutauschen und zu…
76. Stationaere_Pflege_Digitalisierungshilfe_0822.pdf
… der Verbraucherkompetenz älterer Menschen in der digitalen Welt Digitale Kommunikation im Team – Videokonferenzen in der Pflege effektiv gestalten Inhalt der Schulungen sind u.a. Datensicherheit und…
77. dk_clio.pdf
… Speicherbare Textfelder Klare Aufgabenstellung Interaktive Tools Maßgeschneiderte Illustrationen und Videos • Dyslexie Font Juliane Giering Fejerskov julfej@clio.me
78. MultiplikatorInnenkonzept_E-Sports_FINAL.pdf
… bewusst dosieren. Welche Genres gibt es? Genres sind die Kategorien, denen sich einzelne Videospiele, die im E-Sports auch Disziplinen genannt werden, zuordnen lassen. Zentrale E-Sports-Genres sind:…
79. Projektdokumentation_Workshop_E-Sports_FINAL.pdf
… Erlebnis, Flow- und Erfolgserlebnis) diskutiert. Daran anknüpfend konnten förderliche Effekte von Videospielen auf neuronaler Ebene (z. B. auf die Kognition, Orientierungssinn, Gedächtnisbildung,…
80. ChatGPT_DABB_Input_Original.pdf
… Arbeitsalltag Eine Toolsammlung Übersicht Online-Weiterbildungsangebote für die Digitale Transformation Videoinput Selbstfürsorge Digitale Zusammenarbeit 5 ChatGPT Grundlagen o Was ist ChatGPT? • ChatGPT ist…